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EnigmA Amiga Run 1996 February
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EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso
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LCD.ASC
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Wrap
Text File
|
1995-11-28
|
4KB
|
133 lines
'***************************************************************************
'* *
'* LCD.Amos *
'* *
'* © 1993,94,95 Andreas Heinrich *
'* *
'* Dieses Programm steuert ein LCD-Display an und *
'* gibt die ASCII-Codes von 0-255 an das Display weiter. *
'* *
'***************************************************************************
' A=Adresse
' N=Wert
' U=1 = Neue Zeile
' T=Positionszähler
' Procedure Daten = Datenwort wird über Port 3 an das LCD-Display geschickt
' Procedure Kommando = Steuerwort wird gesendet
'
Global A,N,U,T
'
'**************************** Init für In_Out_Board ************************
'
INIT
'
'********************** Init Kommandos für LCD - Display *******************
'
N=$38 : Rem Display initialisieren
KOMMANDO
N=$1 : Rem Anzeige löschen
KOMMANDO
Wait 1 : Rem Muß hier 1/50 Sekunde warten
'
N=$E : Rem Schreibmarke einschalten
KOMMANDO
N=$6 : Rem Cursor an
KOMMANDO
'
'**************************** Demo für die Ausgabe **************************
'
' ( Ab hier können dann eigene Programme eingefügt werden.)
'
' Gibt die Werte von 0 bis 255 auf die Anzeige
' Nicht jedem Wert ist auch ein Zeichen zugeordnet
NOCH_EINMAL:
T=1
For B=0 To 255
N=B
DATEN
Wait 5 : Rem Hier ist kleine Warteschleife, damit man den Cursor sieht.
Inc T
'*************** Diese Routine löscht nach 1 Sekunde das Display ************
'
If T=17
U=1
N=$C0
KOMMANDO
End If
'
If T=33 and U=1
U=0
T=1
Wait 50
N=$1
KOMMANDO
End If
'
'****************************************************************************
'
Next B
Goto NOCH_EINMAL : Rem Und noch einmal nach NOCH_EINMAL
'
'********************************* Ende *************************************
'
'******************************* Proceduren *********************************
'
Procedure SCHREIBEN
'
Poke 12570624,248+A : Rem Adresse A selektieren
Poke 12575489,255 : Rem Port als Ausgang schalten
Poke 12574977,N : Rem Wert N schreiben
Poke 12570624,255 : Rem Ready LED einschalten
'
End Proc
'
Procedure INIT
'
'******************** Nach dem Einschalten aufrufen ***********************
'
Poke 12571136,199 : Rem Busy,P-aus und SEL=Bitmuster Ausgabe
Poke 12570624,255 : Rem Adresse 7 selektieren (Ready LED ein)
Poke 12575489,0 : Rem Port als Eingang schalten
'
'**************************************************************************
End Proc
'
Procedure KOMMANDO
'
A=3 : Rem Steuerwort an Port 3 senden
SCHREIBEN
'
'******************** Umschalten nach Steuerwort **************************
' LCD-Freigabe usw.
A=4
N=3
SCHREIBEN
'
N=1
SCHREIBEN
'
N=2
SCHREIBEN
'
N=3
SCHREIBEN
'
'**************************************************************************
End Proc
'
Procedure DATEN
A=3 : Rem Datenwort nach Port 3
SCHREIBEN
'
'*************************** LCD-Freigabe ********************************
'
A=4
N=2
SCHREIBEN
'
N=3
SCHREIBEN
'*************************************************************************
End Proc
'